— Добрый день! Спасибо, что согласился на интервью. Для начала расскажи немного о себе тем, кто не так хорошо знает игрока NLaaeR.
— Добрый! Меня зовут Коппалов Илья, мне 20 лет, живу в Москве. Дух соревнования близок мне с раннего детства, много занимался спортом, совмещая с компьютерными играми.
— Как ты начинал играть в компьютерные игры и Overwatch? Почему выбрал именно эту дисциплину?
— По рассказам отца первый раз я сел за компьютер в три года, но обильно играть в шутеры и другие игры начал, думаю, лет в шесть. У нас было два компьютера, они были подключены друг к другу по «сетке», и я очень много времени зависал 1v1 против отца и друзей в Half-Life.
Играть в Overwatch я начал со стадии открытого бета-теста, а полностью перешел в эту дисциплину после глупой детской ошибки, из-за которой не смог продолжать играть в CS:GO. Этот moba-шутер меня сразу заинтересовал.
— Насколько я знаю, год назад состоялся твой переход в североамериканский дивизион. В СНГ-регионе так сложно показать себя, или дело в другом?
— Нет, наоборот: в СНГ очень маленькая конкуренция, так как у людей мало опыта, да и найти серьезно настроенных людей у нас в регионе тяжело, потому что поддержка тир-2 сцены минимальна. Из-за этого достаточно много хороших игроков не получают опыта, многим тяжело совмещать карьеру с работой или учебой.
Если судить по киберспортивной составляющей, то уровень СНГ-региона довольно слабый. При этом людей, которые интересуются OW, достаточно много. Выделять никого не буду, но талантливые есть, нужно только стараться. Я считаю, что для развития любого региона нужны LAN-турниры с хорошей поддержкой от Blizzard, а не только «path to pro». Но пока что разработчики сконцентрированы на Overwatch League.
— Ты играл в американском регионе из Москвы. Расскажи, как научиться играть с высоким пингом? Можно ли к этому привыкнуть?
— Так же, как и на низком пинге — много играть. Но стоит учесть, что в таких условиях нужно быть максимально сконцентрированным на своей игре. Я считаю, что пинг 150 для OW — это нормально, игра хорошо оптимизирована для игры с такой задержкой. А вот 200 — уже очень тяжело.
— Расскажите, как ты оказался в команде OWL?
— Я хорошо показал себя в американском регионе, на протяжении года играя с высоким пингом, и меня заметили. Мне позвонили в Discord и спросили, хочу ли я попробовать себя на отборочных в команду OWL от Атланты.
Для трайаутов создавали отдельный дискорд-канал, где собирались игроки, зрители и тренеры, чтобы записать игру от первого лица. Обычно это длится месяц-полтора, но мне предложили контракт уже спустя несколько игровых дней. Потом просто отыгрывал, чтобы отобрать оставшихся игроков.